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Apuntes sobre cultura digital por J. L. Orihuela (desde 2002)

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diciembre 28, 2019 Por José Luis Orihuela

Estudio sobre los pioneros de la literatura hipertextual

Nuevas narrativas: los orígenes de la literatura hipertextual.

mayo 4, 2010 Por José Luis Orihuela

Buscando nuevas formas de contar historias

Los alumnos del curso Escritura No Lineal presentaron hoy sus proyectos finales: juegos narrativos en los que exploran nuevos modos de contar historias y ensayan su integración con las plataformas de web social. Les invito a visitar: Becarios precarios, Ahora viven solos, Buscando a Toffe y Código Pamplonix. Este año, el humor, la apuesta por […]

marzo 15, 2010 Por José Luis Orihuela

Crimen Corp: una fotonovela interactiva en Facebook

Tenemos que explorar este interesante concepto en clase: la fotonovela interactiva peruana Crimen Corp desarrollada en Facebook. Entrevista con el creador de Crimen Corp, Renato Carabelli, en Lamula.pe Vía: @uterope.

febrero 23, 2010 Por José Luis Orihuela

Hiperficciones, una breve historia personal

En el comienzo fue UCLA Desde el año 1997, con motivo de la realización de unos cursos en UCLA Extension y de la lectura de Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace (hay una magnífica traducción de Susana Pajares en Paidós), vengo explorando y explicando las zonas de sutura que la tecnología […]

enero 12, 2010 Por José Luis Orihuela

Comenzamos Escritura No Lineal

Hoy comenzamos una nueva edición de la asignatura Escritura No Lineal que explico en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra desde hace 10 años. El curso es una introducción a las técnicas de escritura hipertextual y a los temas actuales de la cibercultura. Ilustración: Tech Support Cheat Sheet de Randall Munroe. Ver […]

abril 30, 2008 Por José Luis Orihuela

Marketing con juegos de realidad alternativa

Las zonas de fusión entre el mundo de los juegos (reglas, objetivos, terreno, jugadores) y la narrativa (historia, secuencia, narrador, audiencia) dan lugar a nuevas formas de ficción interactiva, narrativa no lineal o hiperficción en las que se desdibujan los roles de los agentes (narradores, audiencia, jugadores) y las fronteras entre los géneros (simulaciones, rol, […]

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